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Jacobs 社による 3D デザイン視覚化ツールの使用

世界的なソリューション企業である Jacobs 社のビジュアル メディア グループ担当ディレクターで、建築のバックグラウンドを持ち、視覚化に情熱を注いでいる Jim Kessler 氏が、プロジェクトの設計とプロセスを伝えるために SketchUp と幅広いレンダリング ツールを活用しているのは、当然のことです。 米国建築イラストレーター協会 (ASAI) から何度も優秀賞を受賞している同氏のチームの視覚化プロセスを詳しくご紹介します。

Jacobs Engineering 社による 3D デザイン視覚化ツールの使用

ASAI の受賞歴のある画像。 プロジェクト: ティンダル空軍基地。 日付: 2020。

あなたの経歴、会社、グループの組織について少し教えてください。 

キャリアのスタートは、建築を学ぶことからでした。 数年間実務を積んだ後に、視覚化への情熱を見いだしました。 電子設計ツールを使ってアイデアの視覚的コミュニケーションを進めることが大好きです。

Jacobs に入社したのは 22 年前で、キャリアを積み、デザインのうちで最も楽しめる側面に集中することができました。 Jacobs 社は、航空宇宙から建築まで、幅広い業界に革新的なソリューションと顧客の要望に合わせたコミュニケーションを提供しています。

Jacobs 社にとっての総合的なメディア ソリューションの重要なニーズを把握した後、Visual Media Group 社を創設しました。同社は、Jacobs 社に新しいテクノロジーを紹介したり、デザインを視覚的に伝えたり、ストーリーを伝えたり、説得力のある視覚化を生み出したりする役割を担っています。 私たちのグループは、クライアントがプロジェクトの意図や影響をその構成員やより広いコミュニティのチームメンバーに伝えるのを支援する「明かりをつける」チームだと考えています。

SketchUp と 3ds Max を使ってプロジェクトの詳細を伝達する

SketchUp と 3ds Max を使ってプロジェクトの詳細を伝達する。 プロジェクト: テキサス州エルパソの Fort Bliss タウン センター。

私は世界中で働く 20 人以上の従業員を管理しています。  私たちは企業向けの要望に合わせたコミュニケーションに重点を置き、芸術的で視覚的なレンズを通してデザイン ストーリーを伝えようとしています。 私のグループには 3 つのサービスラインがあります。 

3D 視覚化: このグループは、デザインのモデリング、BIM モデルのデザインへの統合、レンダリングの作成、リアルタイム ゲーム エンジンの開発などを行います。 実際、私たちは Epic Games 社の最高の AEC パートナーと見なされています。  

ビデオ撮影: このグループは脚本、絵コンテ、撮影のすべてを担当し、FAA の資格を持つドローン パイロットもいます。 

インタラクティブ メディア: このグループは、Web 開発プロジェクト、仮想現実と拡張現実、デジタル リアルタイム ソリューション、およびモバイル アプリ開発を行います。 

また、XR (拡張現実) のグローバル テクノロジー リーダーとして、今後のプロジェクトに没入型 / 拡張現実のツールや体験を取り入れる役割も引き受けたばかりです。  

通常、これらのグループは他の会社でサイロ化されていたり、バラバラだったりしますが、私はそうなることを望んでいませんでした。 クライアントにとって最もインパクトのある解決策は、全体的なアプローチをとることだと思います。 

SketchUp を始めたきっかけは?

SketchUp が登場する以前から、ずっとモデリングをしてきました。 以前は、80 年代に開発された Macintosh ベースの 3D 建築モデリング プログラムを使っていました。ネイティブの 3D モデリングを部分的に行うことができるプログラムです。 先ほど申し上げたように、私はデザイン プロセスにおけるコンピューターの使用にいつも関心を持っていました。 

SketchUp を手に入れたのは、最初にリリースされた頃のことでした。 とても使いやすく、学習に難しさを感じませんでした。 設計オプションをすばやくモデリングできる機能は、これまで使ったことのある他のツールとは違っていました。 実際、何人かのシニア プリンシパル デザイナーに SketchUp の使用を勧めました。チームのワークフローに良い影響を与えると分かっていたからです。 Jacobs 社は、米国最大級の建築家ライセンスを持つグループを擁しており、その多くが設計プロセスの主要なツールとして SketchUp を使っています。

SketchUp で最初に作成した 3D モデル

SketchUp で最初に作成した 3D モデルの 1 つ。 これは現在、SketchUp ヘルプ センターで使われています。

現在 SketchUp をどのように使っているか、またワークフローについて教えてください。

私たちのグループは、視覚化に関するあらゆることを担当しているため、さまざまなツールに頼っていますが、その 1 つが SketchUp です。

SketchUp は Fort Bliss のタウン センター プロジェクトで使われました

SketchUp は Fort Bliss のタウン センター プロジェクトで使われました

SketchUp は Fort Bliss のタウン センター プロジェクトで使われました

SketchUp は Fort Bliss のタウン センター プロジェクトで使われました。

私たちの通常のワークフローでは、建築グループが SketchUp で基本設計を行います。 その後、グループは 3D モデルをエクスポートし、クリーンアップします。 背景要素や不必要なコンポーネントをすべて取り除きます。 作業が終わると、残るのは未加工のジオメトリだけです。 その後、チームはそれを 3ds Max や TwinMotion にインポートし、V-Ray チューンのようなツールを使っして平面のテクスチャを作成します。 それを他のソフトで改造して、金属表面にある錆のような不完全な部分を簡単に見せられるようにします。 この段階で、レンダリング可能な大規模な社内コンテンツ ライブラリから環境要素を追加し直します。 この時点で残っているのは、高品質の視覚化エクスポートを実行することだけです。 これをサポートするために、約 30 台の専用コンピューターからなるレンダー ファームを用意しています。

テキサス州エルパソにある Fort Bliss プロジェクトの高解像度レンダリング

高解像度のレンダリング。 プロジェクト: Fort Bliss はテキサス州エルパソにあります。

SketchUp と Photoshop を使って米国建築イラストレーター協会から受賞した賞について教えてください。

毎年、米国建築イラストレーター協会 (ASAI) の Architecture in Perspective Competition に視覚化プロジェクトを提出しています。 昨年はティンダル空軍基地のデザインを提出し、優秀賞を受賞しました。 このデザインの基礎は SketchUp で作成し、3ds Max でレンダリングしました。 私たちのスタイルは、写実主義よりも一段上のハイパーリアリズムに基づくもので、それは業界の現在のテーマでありスタイルでもあります。 このスタイルはとてもムード重視です。 この特定の画像では、雨のショットに焦点を合わせました。 午後 3 時頃にフロリダ地方で発生した豪雨を撮影しようとしていました。 この物語を伝えるのに一役買っているのが、鮮明な反射と影であることにお気づきでしょう。 また、前景と背景を組み込むこと、三分割法則を適用することなど、基本的な設計原則も取り入れました。

ASAI の受賞プロジェクト

ASAI の受賞プロジェクト: ティンダル空軍基地。

手がけるプロジェクトのスタイルはどのように選んでいますか?

完全にプロジェクト次第です。 私は非写実的レンダリング (NPR) が好きです。 このスタイルにより、デザイナーは、多くの重要な建築的決定がなされる前の初期段階のデザインを伝えることができます。 SketchUp はそのための優れたツールだと思います。 プロジェクトごとに、 Style Builder でカスタム スタイルを作成することにしています。 たとえば、テキサス州エルパソにある Fort Bliss のプロジェクトでは、スカイラインをパステル カラーの透かしで表現し、砂の色合いのような砂漠の色を使ってその環境の雰囲気を表現しました。

NPR スタイル画像で示す Dudley Square プロジェクト

NPR スタイル画像で示す Dudley Square プロジェクト

NPR スタイル画像で示す Dudley Square プロジェクト

NPRスタイルの画像を紹介。 プロジェクト: Dudley Square。

SketchUp でデザインする場合は、デザインだけでなく、定型化された表現をカスタマイズすることで、どのように意図を伝えるかについて批判的に考えるべきだと主張しました。 クライアントにアイデアをどのように提示するか、批判的に考える必要があると感じています。 これは場合によって非常に綿密な作業になり、デザインを色ごとに決めていく必要があります。 これは長時間を要するので、多くの人はやりません。

軍の兵舎プロジェクトの詳細を伝えるカスタム スタイル
 
軍の兵舎プロジェクトの詳細を伝えるカスタム スタイル
 
軍の兵舎プロジェクトの詳細を伝えるカスタム スタイル
 
軍の兵舎プロジェクトの詳細を伝えるカスタム スタイル

カスタム スタイルを使ってプロジェクトの詳細を伝える。 プロジェクト: 軍の兵舎。

NPR タイプの視覚化が一番好きなのはなぜですか?

デザインが流動的で、クライアントとの話し合いが行われている初期の段階では、写実的なレンダリングはプロジェクトの完成を示し、デザインの変更がもはや不可能であることを示します。 一方、NPR のビジュアルは、流動的な感覚を示唆し、建築家が惹かれる芸術的要素が大きいです。 

より NPR スタイルにしたビジュアル
より NPR スタイルにしたビジュアル

より NPR スタイルにしたビジュアル。

好みのレンダリングツールはありますか? 

プロジェクトの段階や達成しようとしていることに応じて、さまざまなレンダリングツールを使います。 ご覧いただいたように、私たちは、出力の品質を大幅に向上させることができるレンダリング エンジンとツールに頼っています。 たとえば、Unreal EngineUnityV-Ray3ds MaxTwinMotionSubstance PainterQuixel Megascans などがあり、ポストプロダクションには Adobe Creative Suite 全体を使っています。

Jacobs 社について

Jacobs 社では、繁栄する都市、レジリエントな環境、ミッションクリティカルな成果、業務の進歩、科学的発見、最先端の製造業など、世界で最も重要な問題を解決し、抽象的なアイデアを現実のものにして世界を良い方向に変えることで、より良い未来を創り出すために今日も挑戦しています。 140 億ドルの売上高があり、約 5 万 5 千人の人材を擁する Jacobs 社は、コンサルティング、技術、科学、プロジェクト デリバリーなど、あらゆる専門サービスを政府機関や民間企業に提供しています。 www.jacobs.com にアクセスして、FacebookInstagramLinkedInTwitter で Jacobs 社とつながりましょう。

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著者について

コピーを書いたり、クライアントのワークフローについて学んだりしていないときは、標高 4,300 m の山頂にいたり、コロラドのスキー場に行ったり、ソファで Netflix の番組を見たりしています。

Profile Photo of Cara Bell 氏 {JAPANESE}